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Créer un mini jeu HTML5 sur microcontrôleur : défis et solutions

userHead sam.suk 2025-10-03 11:19:00 13 Views0 Replies

J’ai récemment tenté de faire tourner un petit jeu HTML5 (genre casse-briques) sur un microcontrôleur comme l’ESP32. Résultat : amusant, mais plein de défis.

Principaux problèmes : ressources limitées (RAM/CPU), rendu graphique lent, entrées à gérer (boutons, tactile), et consommation d’énergie.

Quelques pistes utiles : utiliser un moteur HTML5 ultra-léger, limiter les animations, rafraîchir seulement les zones modifiées, ou bien passer par un serveur embarqué qui envoie le jeu au navigateur d’un autre appareil.

Bref, ça demande pas mal d’optimisation, mais c’est faisable pour de petits jeux simples. Quelqu’un ici a déjà tenté ce genre de projet ?